Vad händer vid 5 stjärnor i SongPop?

femaleCountry

För ett tag sedan skrev jag om hur dagens spelklimat har fått ”alla” att börja spela på något vis, främst genom Facebook eller genom smartphones och surfplattor. Jag påvisade även hur fort trenderna kommer och går, vilket är synnerligen påtagligt eftersom då ”levde” fortfarande ordspelet Wordfeud medan idag är det nästintill dödförklarat.

Ett spel som jag inte har slutat spela (än) är SongPop. Det omåttligt populära PopQuizliknande-spelet har resulterat i ett par tusen spelade matcher sen i höstas för undertecknad, men suget har tappats på vägen.
Men när känner man att är ”färdig” med ett spel, när det pågår i all evighet?
Personligen känner jag mig nöjd när alla achivements är tagna (om det är möjligt gentemot min förmåga) och ett visst mätbart mål är nått. Det tåls att säga att jag är ganska duktig på att ge upp, men just SongPop är jag rätt så jäkla bra på så det skulle maxas innan det skulle tas bort från min smartphone.

Achivements togs rätt så lätt även om ” Svara Under 1 Sekund på Alla” och ”50 Rätta Svar i Rad” var rätt utmanande. Då återstod bara att få fem stjärnor i en playlist, ett mål som tog mycket längre tid än vad jag trodde.
Men till slut nådde jag mitt mål, i genren ”Movie Soundtrack” som är mitt allra starkaste kort.
Den femte stjärnan fylldes sakta men säkert och tills var den alldeles full.
Vill ni veta vad som hände då?

Ingenting. Absolut ingenting.

Antiklimax någon?

#getfitnerd – Vecka 2

IMG_5553Så har då två veckor passerat med #getfitnerd.

Till vardaglig träning hör lite stretch, lätt magträning m.m som jag fått av min PT för att få bästa utgångsläge för resten av träningen, saker som jag själv vill jobba med. Detta skall göras en gång om dagen och innebär alltså inte något resultat för kroppen, bara förbättring av teknik tex.

Men sedan sist har jag då hunnit med:

5 x Promenader (dåligt, skall vara en om dagen)
1 x Bodypump.
2 x CxWorx.
1 x BodyBalance.

Kosten har varierat mellan bland annat grillad kyckling, kvargbröd med ost och skinka, sallad såklart, nötfärs, omelett med lite allt möjligt i och provade på ostgratinerad broccoli vilket var jättegott.
Som mellanmål brukar det bli proteinshake, en specifik proteinbar med högre proteinvärde än kolhydrat/100gram eller ägg o proteinbrödet.

Vägde mig idag, inte för att det är alls viktigt för mig men jag vägde 79.5 med shorts, skor och linne.

Om det så är med handkontroll eller hantel i näven, fortsätt svettas mina vänner!

 

#getfitnerd – Den nakna sanningen

Det florerar en hashtag på Twitter och Instagram vid namn #getfitnerd. Här brukar nördar lägga upp bilder på deras ansträngningar att bli vältränade. Det är iallafall så jag tolkar namnet, och man kan se bilder på mat, träningsskor, personer på gymet med mera.

Jag tänker ta detta på stort allvar iår, och från och med påskhelgen bli en vältränad nörd. Det kommer gå till på så sätt att en gång i veckan (måndagar) tar jag en bild på mig själv för att se om det skett någon utveckling. Jag kommer skriva lite lätt om vad jag tränat och vad jag ätit. Inget allt för djupt eller ingående. Men det är ett sätt för mig att dokumentera min framfart och motivera mig själv.
Eftersom hashtagen är #getfitnerd så har jag av min kompanjon fått tillåtelse att göra detta på vår blogg även om det inte kommer involvera så mycket annat gällande spel.

Mina metoder är enkla. Med hjälp av en kom-i-form diet utvecklad av den förnämlige kost samt träningsrådgivaren Sebastian Sävner skall jag äta en kost bestående av så mycket proteiner och så lite kolhydrater som möjligt. Jag äter var tredje timma, kompletterar kosten med vitaminer och proteinpulver, promenerar en gång om dagen och tränar det jag hinner med däremellan.
(Jag vill dock inte att någon skall efterlikna mina metoder, skulle experimentet visa sig ge positiva resultat, på eget bevåg. Jag skulle inte göra det utan mina tydliga instruktioner. Kontakta en PT/kostrådgivare för bästa resultat)

Untitled1111Detta är första bilden innan jag började.

Untitled§123Efter en vecka:

Jag var sjuk i princip hela tiden efter påsk och levde mycket på kycklingsallad, proteinrikt bröd med skinka och drack massa vatten. Denna bilden är dock tagen direkt efter ett Bodypump pass som jag hann med på måndagen innan jag fotade.

Så kommer det gå till. Vill ni är ni mer än välkomna med peppande kommentarer och motivation till att kämpa hårdare, ge mer och nå resultat. För det är precis vad det handlar om.

Tack, spela mycket och ta hand om er!

 

Recension av Crysis 2

liberty
Alldeles nyss rullade eftertexterna till Crysis 2, det tyskutvecklade actionspelet från 2011, vars tredje del i serien alldeles nyss släpptes. Den första instansen av denna serie grafikmonster till fps, avhandlade vi grundligt i avsnitt 6 av vår pod, men för er icke invigda så utspelade sig spelet på en ö i Korea, där man som marinsoldat utrustad med högteknologisk nano-dräkt undersökte mystiska utomjordiska aktiviteter.
Uppföljaren utspelar sig något år efter dessa händelser och den utomjordiska invasion blir allt mer av ett faktum.
Vi anländer som en marinsoldat i ett virusdrabbat New York, där människor dör som flugor av denna obotliga sjukdom. Stämningen här är riktigt obehaglig och visar en mörk framtidsvision av hur illa det kan gå med pandemier och liknande. Tyvärr läggs inte särskilt mycket fokus på denna virusspridning utan istället på två huvudfiender i spelet; alienrasen Ceph som håller på att ödelägga hela New York City och militärfaktionen C.E.L.L som är skaparna av nanodräkten man som spelare har på sig och som de vill få tillbaka till varje pris.

Första Crysis utspelade sig på samma plats och tid genom hela spelet, gick sömlöst mellan nya mål och mellan natt och dag.
Crysis 2 fortsätter på samma spår och platsen är nämnda New York, där striderna varieras mellan att ske mot Ceph-varelser och C.E.L.L-soldater. Denna väldigt tydliga indelning av strider gör mig väldigt kluven, främst på grund av att det inte alls är lika roligt att skjuta aliens. Smygandet med hjälp av ens dräkts osynlighetsförmåga fungerar bara bra på soldater och är så barnsligt roande att jag inte vill göra något annat! Samt det faktum att Ceph-varelserna är sega att ta kål på.
Nytt för spelet är att du kan uppgradera din dräkt genom olika parametrar som till exempel smyga tystare och särskilda anfallsrörelser. Uppgraderingar kostar Nano-poäng som amn endast kan få tag på genom att döda din Ceph-motståndare. Det luriga är att du måste fysiskt ta dig fram till den döde kroppen för att plocka upp dessa poäng och de försvinner efter ett tag, så det blir lite ”risk-reward” om man vågar rusa fram till nyligen skjuten fiende för att samtidigt riskera att dra på dig mer uppmärksamhet.

Överlag är det ett rätt mediokert spel.
En story som nästlar sig in i Nano-hit och biologi-dit, något för långt och utdraget gameplay på vissa ställen och helt okej fps-mekanik gör sitt men jag saknar ändå öppenhet och miljön från första spelet, som placerar sig högre upp denna tvåa.
Multiplayer introducerades även här och även om det var svårt att finna någon server med folk på (spelet är ju trots allt 2 år gammalt) så var det fräscht koncept där alla äger samma förmågor och man är tvungen att balansera mellan sin dräkts osynlighet och starkare sköld.

Vill ha man ha lite förströelse ett 10-tal timmar och gillar skjuta utomjordingar så är det absolut ett alternativ. Men så mycket mer än så är det inte.

Recension: Ni No Kuni

Ni-No-Kuni-Logo

Det finns lite att säga om Ni No Kuni som inte redan är sagt. Jag vill inte vara del av det och kommer hålla mig väldigt kort om spelets features. Jag vill att alla som har något till övers för japanska rollspel skall uppleva detta så spoilerfritt som möjligt.

Jag älskar Final Fantasy. Och även om jag tyckte väldigt mycket om den allmänt hatade trettonde spelet i serien så kan man ändå se det som att Ni No Kuni är det Final Fantasy som vi alla har väntat på.
Lägg därtill en spelmekanik likt Pokémon med att fånga och tämja och levla djur för att använda i striderna så är receptet perfekt. Helt perfekt, hör ni det!?

take_heart__ni_no_kuni__by_adamhunterpeck-d5vyj48Det enda negativa för min egen del som jag vill utveckla är det faktum att pojken Oliver som är spelets hjälte ibland kan betraktas som jävligt korkad. Spelet har vissa kärnmekaniker som knyter in till storyn och återkommer från start till slut, och när man gjort dem två gånger så förstår man precis vad det är som gäller.
Det här förstår inte stackars Oliver däremot. Vår kompanjon Drippy deklarerar att vi har ett typiskt exempel av ditten och datten och att Oliver bör göra något åt det, men när Oliver för tionde gången måste låta få situationen förklarad för sig, något som vi spelare som sagt greppat för längesedan känns det bara som väldigt onödiga dialogutbyten. Något som spelet för övrigt inte lider från avsaknad av ändå, vilket gör det än mer onödigt.
I detta sammanhanget kunde man då önskat istället att all dialog var röstsatt, för att slippa läsa så otroligt mycket text. Men Ni No Kuni är som sagt ett klassiskt jrpg, och att läsa textdialog tillhör precis det, så jag vill egentligen inte klaga.

NiNoKuni_GoldenGroveBehöver jag skriva något om det grafiska? Ne jag tänkte väl det. Traditionella filmsekvenser (dock sparsamt använda) från Studio Ghibli blandas med Cel Shading som gör det bästa jobbet möjligt för att se ut som en av filmerna utan att faktiskt vara tecknat. Otroligt vackert från intro till eftertexter.

Storyn i spelet hänger ihop genom hela upplevelsen, och hur det knyter till presentationen av spelets sidouppdrag känns helt ok, även om mycket kan utgöras av klassiska sk.Fetch Quests, dvs gå och hämta dessa, samla det här genom att besegra ett antal monster etc. så tycker jag om att göra dem då belöningarna känns vettiga.

När eftertexterna rullade klockade jag in på 55 timmar och kände mig otroligt nöjd och klar med Ni No Kuni. Därmed inte sagt att spelet är 100% avklarat. Men det är upp till var och en att upptäcka.
Vad som däremot kändes som 100% är spelet självt. Allting är otroligt genomtänkt, polerat och finslipat. Jag har inte stött på några grafiska buggar, irritationsmoment eller tillkortakommanden under mina 55 timmar som fick mig att slå handflatan i pannan och kritisera utvecklarna för hafsverk. På det viset är Level 5 och Studio Ghibli en förebild för merparten av spelmakare i min bok.Purrloiner

+ Tajmat och klart in i minsta detalj!
Musiken är magisk!
Äntligen Pokémon på tvn! Take that Nintendo!
(+ Laddningstider säger du? -Fuck that säger Level 5!)

Man kan önska mer talad dialog i ett modernt AAA-spel.
– Oliver, så dum är du inte. Skärp dig.
– Du kommer önska att du köpte Wizard’s Edition 😉

Det finns små saker att anmärka på i spelet om man verkligen måste som bara baserar sig på personlig tycke och smak vilket gör att Ni No Kuni inte får full pott av mig. Men jävlar så nära det är!

Betyg: 9/10

Rösta på Årets Spelmedia och vinn fina priser!

samlingsfil_420_2786651596

Varje år arrangerar spelsidan Level7 en omröstning där de utser Årets Speltidning, Årets Spelskribent, Årets Spelpodcast och Årets Spelblogg – helt enkelt det bästa svenska spelmedia från 2012.
Urvalet har skett genom en jury och nu har en omröstningen startat där juryns står för hälften av slutpoängen och ”folkets röster” står för den andra hälften.
Ungefär som Melodifestivalen, fast coolt.

Det riktigt otroliga med detta är att VI, Bob och Peter, har blivit nominerade i både Årets Spelblogg och Årets Spelpodcast!
Vi är väl medvetna att vi slåss mot giganter (som förtjänar priset bättre än oss) men om Ni ändå vill uttrycka ert stöd för oss får in jättegärna rösta på bloggen PixelKameraderi och podden Play Before You Die.
Och det är helt klart värt att rösta, oavsett vem ni lägger rösten på, eftersom alla som röstar har chans att vinna fina priser;

Priser
• Ett exemplar av StarCraft II: Heart of the Swarm (PC, Collector’s Edition)
• Tre exemplar av StarCraft II: Heart of the Swarm (PC, Standard Edition)
• Tre exemplar av Diablo III (PC, Standard Edition)
• Tre exemplar av World of Warcraft: Mists of Pandaria (PC, Standard Edition)
• Doom 3 BFG Edition (PC)
• Dishonored (PC)
• Metal Gear Rising Revenegeance (PS3)
• PES 2013 (Xbox 360)
 
Så gå in och rösta för tusan, det tar knappt en minut!
Här röstar ni!

Peppen är igång! Snart är det dags för RSM 2013!

rsm2010_logo_vektor

Ja snart är det äntligen dags!
Årets händelse för retrofantaster och gamers, Retrospelsmässan 2013, går av staplen den 11 maj i Göteborg.
Med nya lokaler i Eriksbergshallen så kommer det bli en större och bättre mässa än någonsin!

På mässan kommer man kunna tävla i retro-spel, testa på alla möjliga spelkonsoler och hemdatorer från dåtiden, se på häftiga cosplay-entusiaster och handla just din favorit bland retrospel.
Är du inte pepp än?
Kika då på årets trailer som är gjord av Rymdreglage (kända för bland annat denna makalösa video)

 
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=Uu3eVo8ylEw]

Förra årets mässa var en av årets absoluta höjpunkter för PxK och vi förväntar oss minst lika mycket denna gång (läs gärna fjolårets rapportering för än mer pepp!)

Visst tusan ses vi där?

Kort åsikt om Starhawk och F1 Race Stars

Jag fortsätter att sovra bland titlarna man ”fått” gratis på PS-Plus.
Och trots att jag finner flera av spel ointressanta och rent ut av tråkiga, så är jag fortfarande väldigt nöjd med min prenumeration på tjänsten. Att spela exemplevis en timma av ett spel som jag aldrig kommer spela mer, gör mig ändå rikare i erfarenhet och jag lär mig allt mer om vad jag föredrar i spelväg.

Idag avhandlar jag Starhawk och F1 Race Stars:

18425Starhawk1

Starhawk är en underlig hybrid mellan third-person-shooter och rts-element, som utspelar sig på någon planet långt, långt borta. En slags spirituell uppföljare till , för mig ospelade spelet, Warhawk från 2007. Du ikläder rollen som Emmet, som rensar upp ohyra från planeter. Eller nåt. Storyn var såpass tråkig och ointressant att jag snabbt tog mig igenom introduktionen för att kännå på den ack så viktiga spelkänslan.
Som jag tidigare nämnd, så spelar i tredje-persons vy och mejar ner monster med diverse vapen du hittar. Men du ska även bygga skyddande murar, bunkrar och energi-utvinnare som påminner om ett rts-spel fast på marknivå. Eftersom jag inte alls är förtjust i rts-spel (blir alltid för stressad!) och att övriga gameplay är enbart en axelryckning så kommer jag nöja mig med de 60 minuterna jag la på det.
Värt att nämna är den skumma western-films-inramningen som genomsyrar spelet. Slitna små skjul i sandig och torr miljö, countrymusiken som ljuder, cowboy-hattar som svajar och snack om ”The Union” med typisk southern-slang. Men det bizarra är nog de fordon vi färdas med, de så kallade sidewinders, som ser ut som en svävande robothäst utan huvud, svans och hovar. Den har till och med en hoppfunktion där benen rör sig precis som en häst!
Smått roande inramning, men det rättfärdigar inte spelets plats på min hårddisk.
Tyvärr Starhawk, du höll inte måttet.

Large%20Image

Även här finner vi en rätt omaka hybrid.
Ett racingspel av kategorin cart-racer, som använder sig av Formula 1-licensen till banor och förare och blandar upp det med sockersöt estetik och bandesign och ballonger som vapen.
Låter det lovande? Det tyckte jag med.
Och det var synnerligen trevligt att få tillgång till ett såpass färskt spel (släpptes i höstas).
Men F1 Race Stars saknar det ack så viktiga tempot, bandesignen är inte särskilt intressant och de olika Power-ups som man finner på banorna är karbonkopior av Mario Karts-arsenal.

Inte ens i flerspelarläget roade det mig, och sämre betyg än så kan nog inte ett kartspel få.

Jävla gnällapor!

Scrooge

Såhär känner jag mig ibland och jag skall berätta varför

ps3updateJag fattar inte vad grejen är?

Det är ett evigt jävla gnällande på bland annat men främst Playstation 3 och dess uppdateringar. Detta gnäll kommer ofta på sociala medier från många personer. De jag ser upp till, personer jag tycker är mina vänner, främlingar och ja, lite var stans ifrån. Så ni kan ta åt er lika mycket allihopa.

Vad är problemet och varför så förbannat negativa till saker som är bra!?

UppdateringSåhär säger Wiktionary om ordet ’uppdatera’

Nu vet jag vad ni tänker:
-Wiki är skrivet av vem som helst det kan man inte lita på, bla, bla, bla!

Då tar vi en titt på vad Svenska Akademiens Ordlista har att säga om saken.
Uppdatera 2
Nämen?!… kan det vara möjligt.. att en uppdatering faktiskt innebär att man förbättrar något och att det inte finns någon som helst anledning att vara en negativ idiot och gnälla över det?

Jag mår inte speciellt bra speciellt ofta, det är ingen hemlighet. Men jag finner mig ändå väldigt ofta vara en person som försöker se positiva saker i min vardag och uppträda positivt. Det är dock en ständig kamp, inte minst när min hjärna säger till mig att tänka negativt. Så varför, varför, varför gnälla på att man uppdaterar programvara ofta när det BARA ÄR POSITIVT!

SKÄRP TILL ER!