Spelvärldens största björntjänst?

Om jag nämner Cosmo Canyon, Lifestream eller Sephiroth vet jag att många med mig tänker att här snackar vi världens bästa spel!

Ursprung

Med ett mordernt språk måste man här nämna ’Killer App’. Ett uttryck som beskriver hur en mjukvara (förslagsvis en app till iPhone) är såpass bra att det tillexempel bevisar kvalitén på hårdvaran, eller säljer fler exemplar av hårdvaran enbart genom att appen görs tillgänglig exklusivt för det formatet.
Detta är vad Final Fantasy VII (7) gjorde för Playstation. Många köpte denna spelmaskin enbart för att få uppleva FF7’s fenomenala story och otroligt engagerande gameplay.
För egen del kom jag för första gången i kontakt med spelet hemma hos min gode vän Kotten från högstadiet. Han hade då kommit till Cosmo Canyon, vars roströda bergsby är vida känt för sin fantastiska musik, och jag minns att när jag dessutom såg summonen Ifrit för första gången var jag helt såld.
Mina föräldrar hade vid samma tidpunkt motiverat mig med en liten morot om jag pluggade upp mina betyg och presterade bättre i skolan än föregående år. Således när sommarlovet kom fick jag min morot. Och vilken morot det var!

Historik

Jag älskar spelet högt och lågt och håller det som ett av det bästa spelen jag någonsin spelat, så på E3 2005 när Sony visade upp en demo på hur FF7 skulle kunna se ut med Playtation 3 grafik förenades jag och stora delar av spelvärlden i ett gemensamt jubel: YEESSSSSS en remake!

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=thsnDqQu0mQ]

…Men sedan dess har ingen jublat igen…
Trots åtskilliga påtryckningar från oss fans på forum, fanmail och pressconferenser vägrar Square Enix ge oss denna efterlängtade remake.
Personer på företaget har tydligen sagt att det skulle vara för dyrt och ta för lång tid att utveckla en remake av den magnitud som FF7 skulle kräva med sin stora spelvärld. Med konstaterande som dessa i åtanke borde de ha funderat två gånger innan man släppte en demo som ovan. Vem som helst kunde ju förutspå och framför allt förstå fansens reaktioner och förhoppningar.

Aktualitet

Så vad håller jag egentligen på och pladdrar om undrar ni förståss?
Jo det är nämligen så att det är år 2012 nu och situationen har förändrats. Visserligen inte nytt för i år, men i synnerhet uppmärksammat under året som gått och det som skall ge oss Final Fantasy fans allt vatten vi någonsin kommer behöva på vår kvarn är:

Kickstarter! känner ni igen sedan tidigare, där det bästa exemplet är Double Fine Adventure med sitt mål på 300.000 dollar. Med hjälp av 87.000 fans fick de skrapat ihop otroliga 3.3 miljoner!
Peka-och-klicka äventyr är visserligen en stor genre på en stor plattform som PC, men Final Fantasy VII har sålt i 10 miljoner exemplar världen över.
Låt oss leka med tanken en stund. 5% av 10 miljoner är 500.000. Minst 5% av fansen borde vara lika pepp som jag över en remake. Om dessa 5% skänkte 30 dollar var, skulle Square Enix få ihop 15 miljoner dollar.

30 dollar motsvarar idag ungefär 200 SEK. Detta är absolut ingen orimlig siffra, snarare kraftigt i underkant om man jämför antal personer kontra summan som Double Fine fick ihop. Jag har läst att en genomsnittlig siffra för ett storbudgetspel sk. ’AAA’ spel kostar runt 30 miljoner. Allt som behövs i detta fallet är ett rejält facelift. Det borde enligt min logik halvera kostnaden för utveckling.
Trots bristen på Playstation 1 titlarna i serier som får HD uppdateringar såsom Silent Hill och Metal Gear Solid bevisar företaget JAW med Abe’s Oddysee HD att man kan ta sig an äldre spel än enbart de från förra generationen och ge dem nytt liv.
Så Square Enix, vad skall ni skylla på nu?

Visionen

Square Enix har med spelen Crisis Core, Dirge of Cerberus, filmen Advent Children och mobilspelet Before Crisis (som aldrig såg dagens ljus utanför Japan) försökt mätta fansens hunger efter mer Final Fantasy VII.
Men det räcker inte. Dels för att hur ultracool jag än tycker att filmen är, håller de inte i närheten samma kvalité som dess inspirationskälla. Det går helt enkelt inte att toppa en sådan upplevelse.

Jag måste stanna upp och fråga mig om det kanske är så att jag biter mig själv i arslet här?
Har Square sedan sammanslagningen med Enix tappat sin magiska känsla, med tanke på de urusla resultaten med exempelvis Dirge of Cerberus eller onlinespelet Final Fantasy XIV? Är det verkligen så att jag vill blrmssfmrt (!) JA FÖR FAN!

Det är inte så att jag tycker att företaget förtjänar min eller någon annans hjälp med pengar till utveckling, men något måste ju göras för att dra ut deras enorma tumme ur röven.
Nu är tiden kommen för Square att visa världen och dagens unga vad de en gång var kapabla till. Kanske kan det ge dem själva lite av magin, inspirationen och en ryggrad tillbaka?
Inget gnäll om tid eller pengar.
Inga fler spin-off spel.
Inget röstskådespeleri.
Ge oss Final Fantasy VII HD
NU!

Utvärdering, plus ett stort FUCK YEAH!

Stranger’s Wrath är avklarat och bockat av listan.
Eftersom jag är ett stort fan av Oddworld Inhabitants och alla deras spel skall jag såklart försöka sälja in det. Förutom att man måste älska världen, karaktärerna, studions otroliga kreativitet och udda historier, så är faktiskt mitt bästa tips: Håll ut!

 Stranger’s Wrath är ett spel som börjar bra och intressant, men som tappar på repetitivt gameplay efter ett tag, och om man inte känner till en viss detalj om spelet kommer nog många lägga det på hyllan. Utan att spoila så kommer det en twist i storyn som gör det värt att uppleva.
Utan denna vetskap och min kärlek till skaparna hade jag nog inte sett slutet, det skall erkännas. Men nu lämnat jag istället med ett par: ”Jaha, NUUU fattar jag” moments ^^

+Storyn.
+HD remaken är ett förstklassigt arbete.
+Uppfinningsrikedom, speciellt vapen.

-Ensidigt gameplay.
-Det känns i kontrollen att Stranger egentligen tillhör förra generationen.
-Jag saknar Abe.

Betyg: 6 / 10

 Jag vill som sagt då även avsluta med ett FUCK YEAH!
”Much-anticipated” är årtiondets underdrift för att vara information jag inte ens kände till förän nyss. Jag har älskat Abe’s Oddysee ända sedan dagen jag följde med pappa till Kinna och köpte vårt Sony Playstation. Och även om den grafiska designen i spelet, bortsett från upplösningen på en större modern tv egentligen gör det omotiverat att uppdatera till HD om man jämför med andra samtida spel, är jag OTROLIGT taggad.
Det är ju inte för inte som djurlivet i Oddworld fått ta en stor plats på min arm.
Som vi kan se samarbetar företaget JAW med Bitsquid, som är svenskt och från Stockholm. Bara en sådan sak skall ju framhävas och stödjas.